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2D表示の限界

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■LGPの仕様なのかDirectXの仕様なのかしらないけど コチラのサイトに描いてあるとおり、 2Dスプライトだと左右反転したときの負荷がとてつもないんだなぁ。やはり3Dスプライトで行くべきか。 よく服を省略してしまう・・・・

if〜then マメ知識

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絵は特に意味もなく。■LGPで遊び程度に入力していると ”else if”を使おうとしたところでエラーが出る事に気づく。調べてみたら”else if”というもの自体存在しておらず、 ”else”の中にもう一個”if〜endif”が入るという構文になるみたい。 その為”eles if”以降…

LGPは原点回帰だ

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そういえば、ポインタも使えないっぽい? LGPはめんどうなことを覚えなくていいので、 覚えなくていいものは使えないようになっている、と。つらいけど必要以上のことを覚えずに作れるのはボク向きかもしれない。■とりあえずポインタや構造体が使えないこ…

2Dの描画速度について

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描画コメンドで左右反転を指定するとパフォーマンスが落ちる気がする・・・? 帰ったら要検証。■追記 そういえば速度どーこー以前に構造体使えないことに気づく。 いくらBASICライクとはいえ構造体使えないのはなぁ。 変数の管理めんどそうだなぁ。

LGPの認知度

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LGPってBASICライクな上にDirectXを使うにしても 宣言する項目が少なくて楽そうなんだけどどうにも認知度が低い様子。シューティングゲームを作ってる人もいるから決して実行速度も悪いというわけじゃ 無いと思うんだけど何故だろう。人柱になれとい…

開発環境メモメモ

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たまにこういうのメモってるけど何もやってないなぁhttp://www.jppass.com/lgp/BASICベースでDirectXが標準で使えるってのは魅力的。 Cはやろうとしていつもスタート地点で挫けてます。3Dがグリグリ動くゲームも作りたいなぁ。 3D'sMAXしかまともに使ったこ…