2004-03-01から1ヶ月間の記事一覧
検索かけてたら出てきたぷよぷよのソースをみてみる。 (多分)昔自分で作ったアルゴリズムの方が優秀だなと、自己満足にひたる。 1マス1マスで再帰処理してたら8bitCPUじゃ重過ぎでしょ (その前にそんな古いPc使わないって。
シューティングの才(?)がないのでしんどすぎ。 弾幕ゲー好きはお茶の子さいさいなのかなぁ。 でも楽しいし曲もいい。 絵も慣れてくると(ぉ)味のあるイイ絵だね。 そもそもアニメ塗りの絵だったら手を出さなかったもなぁ。
相変わらず癌ばってます(ぉ 目指せ神速アルケミ! 180の大台(?)に乗ることすら大変ですが_| ̄|○
ボーランドCとフリーの簡易開発環境をちょこっと触る。 とりあえず、HelloWorldはだせました。へぼっ_| ̄|○ Windowsプログラムってほとんど組んだこと無いんだよなぁ。 Winmainだっけ? 本格的にやるときは本ないときついだろうなぁ・・・。
昨日近くの公園を徘徊していると(ぉ 子供たち(幼稚園くらい?)が遊んでいるのを目撃。 その内のひとりが「タイム、タイム!」と言っている。 ん?待てよ「タイム」って「時間」だよね、と。 「ちょっとタイム」とかって言わない事はなさそうだけど それって…
東方妖々夢なるシューティングと らぐどっとへの投稿が生活の主体になってます。
あんまり遊んでないのでなんとも。 そろそろMMOも単なるレベル上げゲーから脱する時だとは思う。
完全3Dか否かの違いは大きい。 ROはメモリは食いますが裁定動作環境はそこそこ緩め。
ROは長いβ期間があったこともあり 多くのコミュニティ、データベースサイトができてたね。 (というかLet'sに至ってはαからあったんだっけ?) こういった個人サイトの影響は意外と大きいかも。 Sealはどうなのかね??? とりあえず雑誌でけっこー取り上げ…
が課金なるようですが、大して遊んでないので多くは語れないなぁ。 とりあえず、ROを超えると称しているので比較 ・月約2000 すでに負けてるよ!! ROの1500円のときですら色々いわれたというのに。 それでもROが生き残っていることとネットゲームの普…
良いというからには何がいいのか考える事も必要ですよね。 ・テーマ的な観点 自分がクリーチャー(モンスター)側であるという視点が新鮮。 ・とっつきやすさ 1ステージ目が 掘る、占領するという基本システムのみから始まり ゲートを占領し、敵ヒーローを倒…
廉価(れんか)って言葉の覚えが悪く たまに兼価だったかと思うしまつ_| ̄|○ 書き取りの練習でもするべきかな。
今更ながらダンジョンキーパープレイ中。 今やっても色褪せない高い完成度だなぁ。 最近知ったアンシェントモードが絶妙に難しい。 失敗を繰り返し進めていく感じ。 まだ3ステージ目だけどいきなり何するの?みたいな感じでイイね。対戦がIPXとモデム、シリ…