2004-03-01から1ヶ月間の記事一覧

ぷよぷよ

検索かけてたら出てきたぷよぷよのソースをみてみる。 (多分)昔自分で作ったアルゴリズムの方が優秀だなと、自己満足にひたる。 1マス1マスで再帰処理してたら8bitCPUじゃ重過ぎでしょ (その前にそんな古いPc使わないって。

東方

シューティングの才(?)がないのでしんどすぎ。 弾幕ゲー好きはお茶の子さいさいなのかなぁ。 でも楽しいし曲もいい。 絵も慣れてくると(ぉ)味のあるイイ絵だね。 そもそもアニメ塗りの絵だったら手を出さなかったもなぁ。

RO

相変わらず癌ばってます(ぉ 目指せ神速アルケミ! 180の大台(?)に乗ることすら大変ですが_| ̄|○

C言語

ボーランドCとフリーの簡易開発環境をちょこっと触る。 とりあえず、HelloWorldはだせました。へぼっ_| ̄|○ Windowsプログラムってほとんど組んだこと無いんだよなぁ。 Winmainだっけ? 本格的にやるときは本ないときついだろうなぁ・・・。

タイム

昨日近くの公園を徘徊していると(ぉ 子供たち(幼稚園くらい?)が遊んでいるのを目撃。 その内のひとりが「タイム、タイム!」と言っている。 ん?待てよ「タイム」って「時間」だよね、と。 「ちょっとタイム」とかって言わない事はなさそうだけど それって…

今度は

東方妖々夢なるシューティングと らぐどっとへの投稿が生活の主体になってます。

内容

あんまり遊んでないのでなんとも。 そろそろMMOも単なるレベル上げゲーから脱する時だとは思う。

動作環境

完全3Dか否かの違いは大きい。 ROはメモリは食いますが裁定動作環境はそこそこ緩め。

個人サイト

ROは長いβ期間があったこともあり 多くのコミュニティ、データベースサイトができてたね。 (というかLet'sに至ってはαからあったんだっけ?) こういった個人サイトの影響は意外と大きいかも。 Sealはどうなのかね??? とりあえず雑誌でけっこー取り上げ…

sealonline

が課金なるようですが、大して遊んでないので多くは語れないなぁ。 とりあえず、ROを超えると称しているので比較 ・月約2000 すでに負けてるよ!! ROの1500円のときですら色々いわれたというのに。 それでもROが生き残っていることとネットゲームの普…

ダンジョンキーパーにハマッタわけ

良いというからには何がいいのか考える事も必要ですよね。 ・テーマ的な観点 自分がクリーチャー(モンスター)側であるという視点が新鮮。 ・とっつきやすさ 1ステージ目が 掘る、占領するという基本システムのみから始まり ゲートを占領し、敵ヒーローを倒…

どーでもいいけど

廉価(れんか)って言葉の覚えが悪く たまに兼価だったかと思うしまつ_| ̄|○ 書き取りの練習でもするべきかな。

ギョピー ギャハハ

今更ながらダンジョンキーパープレイ中。 今やっても色褪せない高い完成度だなぁ。 最近知ったアンシェントモードが絶妙に難しい。 失敗を繰り返し進めていく感じ。 まだ3ステージ目だけどいきなり何するの?みたいな感じでイイね。対戦がIPXとモデム、シリ…